lunes, 17 de diciembre de 2007
lunes, 3 de diciembre de 2007
viernes, 30 de noviembre de 2007
viernes, 23 de noviembre de 2007
EJERCICIO 1
1. Crea una nueva carpeta en el escritorio con el nombre, Programas.
He ido al escritorio, le he dado al botón derecho, he creado una nueva carpeta y he puesto el nombre de la carpeta programas.
2. Crea un acceso directo en el escritorio al programa del Bloc de Notas. Le he dado a Inicio, programas, accesorios, bloc de notas, he pulsado el botón derecho, he creado un acceso directo y he arrastrado el acceso directo creado hasta el escritorio.
3. Crea un acceso directo en el escritorio al programa de la Calculadora.Le he dado a Inicio, programas, accesorios, calculadora, he pulsado el botón derecho, he creado un acceso directo y he arrastrado el acceso directo creado hasta el escritorio.
4. Comprueba que funcionen los dos accesos directos.He hecho doble clic sobre el acceso directo del bloc de notas y sobre el acceso directo de la calculadora y funcionan bien.
5. Mueve los accesos directos dentro de la carpeta Programas.He Arrastrado con el ratón los dos accesos directos de la calculadora y el bloc de notas hacia la carpeta de programas.
6. Copia el acceso directo de la calculadora de la Carpeta al Escritorio.He entrado en la carpeta de programas, le he dado al botón derecho, copiar, me he salido al escritorio, le he dado al botón derecho, pegar.
7. Elimina el Acceso directo del programa Notepad.He entrado en la carpeta programas, le he dado al botón derecho eliminar.
8. Recupera de la papelera de reciclaje el Acceso directo del programa Notepad.He ido a la papelera de reciclaje, le he dado al botón derecho, restaurar y ha vuelto a su sitio.
9. Abre la Calculadora y el Bloc de Notas.He abierto la carpeta de programas y he abierto los dos.
10. Organiza las ventanas en mosaico Vertical.He organizado las ventanas en mosaico de forma vertical.
11.Pon él número 23 en la calculadora.He puesto el número 23 en la calculadora.
12. Copia él número de la calculadora al Bloc de notas utilizando las opciones de Copiar y Pegar.Le he dado a edición, copiar, me he ido al bloc de notas, botón derecho y pegar.
13. Borra él número del Bloc de notas.He borrado el número del bloc de notas.
14. Mueve él número de la calculadora al Bloc de notas utilizando las opciones de Cortar y Pegar.He movido el número de la calculadora al bloc de notas y le he dado a cortar y pegar.
15. Minimiza todas las ventanas.Lo he minimizado todo.
16. Cierra todas las ventanas y no guardes los cambios.He cerrado todas las ventanas.
17. Abre la aplicación Paint que se encuentra en el menú Accesorios.Le he dado al paint desde el escritorio.
18. Abre la aplicación wordpad que se encuentra en el menú Accesorios.Le he dado a inicio, programas, accesorios, wordpad y lo he abierto.
19. Realiza un dibujo en el programa Paint.He realizado un dibujo en el programa Paint.
20. Marca un trozo del dibujo que has hecho y cópialo al programa Wordpad.He marcado un trozo del dibujo y lo he copiado al programa Wordpad.
21. Bórralo del programa WordPad.He borrado el dibujo del programa WordPad.
22. Marca otro trozo del dibujo y muévelo del programa Paint al programa WordPad utilizando las funciones de Cortar y Pegar.He cogido otro trozo del dibujo, le he dado a cortar y lo he pegado en el programa wordpad.
23. Cierra los dos programas y no guardes los cambios.He cerrado los programas.
He ido al escritorio, le he dado al botón derecho, he creado una nueva carpeta y he puesto el nombre de la carpeta programas.
2. Crea un acceso directo en el escritorio al programa del Bloc de Notas. Le he dado a Inicio, programas, accesorios, bloc de notas, he pulsado el botón derecho, he creado un acceso directo y he arrastrado el acceso directo creado hasta el escritorio.
3. Crea un acceso directo en el escritorio al programa de la Calculadora.Le he dado a Inicio, programas, accesorios, calculadora, he pulsado el botón derecho, he creado un acceso directo y he arrastrado el acceso directo creado hasta el escritorio.
4. Comprueba que funcionen los dos accesos directos.He hecho doble clic sobre el acceso directo del bloc de notas y sobre el acceso directo de la calculadora y funcionan bien.
5. Mueve los accesos directos dentro de la carpeta Programas.He Arrastrado con el ratón los dos accesos directos de la calculadora y el bloc de notas hacia la carpeta de programas.
6. Copia el acceso directo de la calculadora de la Carpeta al Escritorio.He entrado en la carpeta de programas, le he dado al botón derecho, copiar, me he salido al escritorio, le he dado al botón derecho, pegar.
7. Elimina el Acceso directo del programa Notepad.He entrado en la carpeta programas, le he dado al botón derecho eliminar.
8. Recupera de la papelera de reciclaje el Acceso directo del programa Notepad.He ido a la papelera de reciclaje, le he dado al botón derecho, restaurar y ha vuelto a su sitio.
9. Abre la Calculadora y el Bloc de Notas.He abierto la carpeta de programas y he abierto los dos.
10. Organiza las ventanas en mosaico Vertical.He organizado las ventanas en mosaico de forma vertical.
11.Pon él número 23 en la calculadora.He puesto el número 23 en la calculadora.
12. Copia él número de la calculadora al Bloc de notas utilizando las opciones de Copiar y Pegar.Le he dado a edición, copiar, me he ido al bloc de notas, botón derecho y pegar.
13. Borra él número del Bloc de notas.He borrado el número del bloc de notas.
14. Mueve él número de la calculadora al Bloc de notas utilizando las opciones de Cortar y Pegar.He movido el número de la calculadora al bloc de notas y le he dado a cortar y pegar.
15. Minimiza todas las ventanas.Lo he minimizado todo.
16. Cierra todas las ventanas y no guardes los cambios.He cerrado todas las ventanas.
17. Abre la aplicación Paint que se encuentra en el menú Accesorios.Le he dado al paint desde el escritorio.
18. Abre la aplicación wordpad que se encuentra en el menú Accesorios.Le he dado a inicio, programas, accesorios, wordpad y lo he abierto.
19. Realiza un dibujo en el programa Paint.He realizado un dibujo en el programa Paint.
20. Marca un trozo del dibujo que has hecho y cópialo al programa Wordpad.He marcado un trozo del dibujo y lo he copiado al programa Wordpad.
21. Bórralo del programa WordPad.He borrado el dibujo del programa WordPad.
22. Marca otro trozo del dibujo y muévelo del programa Paint al programa WordPad utilizando las funciones de Cortar y Pegar.He cogido otro trozo del dibujo, le he dado a cortar y lo he pegado en el programa wordpad.
23. Cierra los dos programas y no guardes los cambios.He cerrado los programas.
EJERCICIO 2
1. Elimina la carpeta programas del escritorio.
He eliminado la carpeta programas del escritorio.
2. Ve al explorador de Windows.
He ido al explorador de Windows.
3. Crea una nueva carpeta que salga de la unidad C: que se llame Pruebas.
He creado una nueva carpeta en la unidad c (pruebas).
4. Crea dentro de esta carpeta, otra carpeta que se llame Word.
He creado dentro la carpeta Word.
5. Crea en el Diskette de ejercicios una carpeta que se llame Datos.
He creado una carpeta en el diskette de ejercicios (datos).
6. Copia la carpeta Datos del diskette de ejercicios a la carpeta Pruebas del disco C:
He copiado la carpeta a pruebas del disco c.
7. Elimina la carpeta Datos del disco C:
He eliminado la carpeta (datos del disco c).
8. Crea en la carpeta Pruebas un acceso directo a la calculadora.
He creado un acceso directo a la calculadora en la carpeta (pruebas)
9. Copia el acceso directo que acabas de crear a la carpeta Word.
He copiado el acceso directo a la carpeta de Word.
10. Crea en la carpeta Word un acceso directo al bloc de notas.
He creado en la carpeta Word un acceso directo al bloc de notas.
11. Mueve el acceso directo de la carpeta Word a la carpeta Pruebas.
He movido el acceso directo de la carpeta Word a la carpeta de pruebas.
12. Elimina el acceso directo al bloc de notas.
He eliminado el acceso directo al bloc de notas.
13. Recupera el acceso directo de la Papelera de Reciclaje. Abre el Programa Paint y crea un dibujo con el nombre DIBU. Guarda este dibujo en la carpeta Pruebas.
He recuperado el acceso directo de la papelera de reciclaje y e guardado el dibujo en la carpeta de pruebas.
He eliminado la carpeta programas del escritorio.
2. Ve al explorador de Windows.
He ido al explorador de Windows.
3. Crea una nueva carpeta que salga de la unidad C: que se llame Pruebas.
He creado una nueva carpeta en la unidad c (pruebas).
4. Crea dentro de esta carpeta, otra carpeta que se llame Word.
He creado dentro la carpeta Word.
5. Crea en el Diskette de ejercicios una carpeta que se llame Datos.
He creado una carpeta en el diskette de ejercicios (datos).
6. Copia la carpeta Datos del diskette de ejercicios a la carpeta Pruebas del disco C:
He copiado la carpeta a pruebas del disco c.
7. Elimina la carpeta Datos del disco C:
He eliminado la carpeta (datos del disco c).
8. Crea en la carpeta Pruebas un acceso directo a la calculadora.
He creado un acceso directo a la calculadora en la carpeta (pruebas)
9. Copia el acceso directo que acabas de crear a la carpeta Word.
He copiado el acceso directo a la carpeta de Word.
10. Crea en la carpeta Word un acceso directo al bloc de notas.
He creado en la carpeta Word un acceso directo al bloc de notas.
11. Mueve el acceso directo de la carpeta Word a la carpeta Pruebas.
He movido el acceso directo de la carpeta Word a la carpeta de pruebas.
12. Elimina el acceso directo al bloc de notas.
He eliminado el acceso directo al bloc de notas.
13. Recupera el acceso directo de la Papelera de Reciclaje. Abre el Programa Paint y crea un dibujo con el nombre DIBU. Guarda este dibujo en la carpeta Pruebas.
He recuperado el acceso directo de la papelera de reciclaje y e guardado el dibujo en la carpeta de pruebas.
jueves, 22 de noviembre de 2007
¿cuál es la unidad mas pequeña en informática?
La unidad mas pequeña es el bit
¿qué es un byte? Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte son ocho bits contiguos. El byte es también la unidad de medida básica para memoria, almacenando el equivalente a un carácter.
¿qué significa las iniciales MB y GB?
El Megabyte (MB) es una unidad de medida de cantidad de datos informáticos. Es un múltiplo del octeto, que equivale a 106 (1.000.000 octetos) o 220 (1.048.576 octetos), según el contexto. (La primera definición es más acorde al prefijo mega-, mientras la segunda es una cantidad más práctica desde el punto de vista informático).
Se representa por MB y no por Mb (que corresponde a Megabit) y coloquialmente se les denomina Megas. Es la unidad más típica actualmente, usándose para especificar la capacidad de la memoria RAM, de las memorias de tarjetas gráficas, de los CD-ROM, o el tamaño los programas, de los archivos grandes, etc. Parece que todavía le queda bastante tiempo de vida aunque para referirse a la capacidad de los discos duros ya ha quedado obsoleta, siendo lo habitual hablar de Gigabytes; que equivalen a 1024 Megabytes
Distinguir de megabit (1.000.000 bits) con abreviación de Mbit o Mb (la "b" minúscula). Hay 8 bits en un octeto; por lo tanto, un megabyte (MB) es ocho veces más grande que un megabit (Mb).
Un gigabyte (de símbolo GB ó GiB) es una unidad de medida informática equivalente a mil millones de bytes (no confundir con el billón estadounidense). Dado que las computadoras trabajan en base binaria, en lugar de que un gigabyte sea 10³ megabytes (1000 MiB), el término gigabyte significa 210 megabytes (1024 MiB). En este último caso, puede ser abreviado como GiB (recomendado) ó GB (la diferencia se explica más abajo)
Como resultado de esta confusión, el término gigabyte a secas resulta útil únicamente cuando es suficiente con un sólo dígito de precisión. Conforme aumenta la capacidad de almacenamiento y transmisión de los sistemas informáticos, resulta menos práctico y más complicado para el uso común, al tener que multiplicar mentalmente por 1,024 para obtener el tamaño agregado de un grupo de ficheros o canales. En su uso técnico, generalmente la primera vez se nombra expandido para eliminar la ambigüedad ("GB son mil millones de bytes"). El uso de la base binaria no obstante tiene ventajas durante el diseño de hardware y software. La única excepción es con la RAM, donde los tamaños son siempre expresados en potencias de dos.
1024 Gigabytes equivalen a un Terabyte
La memoria RAM, se compone de uno o más chips y se utiliza como memoria de trabajo para guardar o borrar nuestros programas y datos. Es un tipo de memoria temporal que pierde sus datos cuando se queda sin energía (por ejemplo, al apagar el ordenador).
Módulo SDRAM de 128 Mb
RAM es el acrónimo inglés de Random Access Memory Module (memoria de acceso aleatorio). La denominación surgió antiguamente para diferenciarlas de otro tipo de memorias como los registros de desplazamiento, y en contraposición a las denominadas memorias de acceso secuencial. Debido a que en los comienzos de la computación las memorias principales (o primarias) de las computadoras eran siempre de tipo RAM y las memorias secundarias (o masivas) eran de acceso secuencial (cintas o tarjetas perforadas), es frecuente que se hable de memoria RAM para hacer referencia a la memoria principal de una computadora, pero actualmente la denominación no es demasiado acertada.
Se trata de una memoria de semiconductor en la que se puede tanto leer como escribir información. Se utiliza normalmente como memoria temporal para almacenar resultados intermedios y datos similares no permanentes. Se dicen "de acceso aleatorio" o "de acceso directo" porque los diferentes accesos son independientes entre sí (no obstante, el resto de memorias ROM, ROM borrables y Flash, también son de acceso aleatorio). Por ejemplo, si un disco rígido debe hacer dos accesos consecutivos a sectores alejados físicamente entre sí, se pierde un tiempo en mover la cabeza lecto-grabadora hasta la pista deseada (o esperar que el sector pase por debajo, si ambos están en la misma pista), tiempo que no se pierde en la RAM. Sin embargo, las memorias que se encuentran en el ordenador, son volátiles, es decir, pierde su contenido al desconectar la energía eléctrica ; pero hay memorias (como la memoria RAM flash), que no lo son porque almacenan datos.
En general, las RAMs se dividen en estáticas y dinámicas. Una memoria RAM estática mantiene su contenido inalterado mientras esté alimentada. En cambio en una memoria RAM dinámica la lectura es destructiva, es decir que la información se pierde al leerla, para evitarlo hay que restaurar la información contenida en sus celdas, operación denominada refresco.
Además, las memorias se agrupan en módulos, que se conectan a la placa base de la computadora. Según los tipos de conectores que lleven los módulos, se clasifican en Módulos SIMM (Single In-line Memory Module), con 30 ó 72 contactos, módulos DIMM (Dual In-line Memory Module), con 168 contactos y módulos RIMM (RAMBUS In-line Memory Module) con 184 contactos.
¿qué es procesador? La unidad central de procesamiento, CPU, o, simplemente, el procesador. Es el componente en una computadora digital que interpreta las instrucciones y procesa los datos contenidos en los programas de computadora. Los CPU proporcionan la característica fundamental de la computadora digital, la programabilidad, y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada / salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los años 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en día, el término "CPU" es aplicado usualmente a todos los microprocesadores.
¿cuáles son las marcas mas importantes? Adm o intel
¿qué es la placa base? La placa base, placa madre, tarjeta madre o Board (en inglés motherboard, mainboard ) es la tarjeta de circuitos impresos que sirve como medio de conexión entre el microprocesador, los circuitos electrónicos de soporte, las ranuras para conectar parte o toda la RAM del sistema, la ROM y las ranuras especiales (slots) que permiten la conexión de tarjetas adaptadoras adicionales. Estas tarjetas de expansión suelen realizar funciones de control de periféricos tales como monitores, impresoras, unidades de disco, etc...
¿qué es el disco duro?
Se llama disco duro, disco sólido o disco rígido(en inglés hard disk, abreviado con frecuencia HD o HDD) al dispositivo encargado de almacenar información de forma permanente en una computadora.
Los discos duros generalmente utilizan un sistema de grabación magnética digital. En este tipo de disco encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos. Hay distintos estándares a la hora de comunicar un disco duro con la computadora. Los más utilizados son Integrated Drive Electronics (IDE), SCSI, y SATA, este último estandarizado en el año 2004.
¿cuál puede ser la característica fundamental? Valorar la capacidad de un disco duro se mide Megabytes o Gigabytes
¿qué capacidad tiene un disquete?
Un disco flexible o disquete es un dispositivo de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una carcasa de plástico cuadrada o rectangular. Los disquetes se leen y se escriben mediante una disquetera (o FDD, del inglés Floppy Disk Drive).
¿qué tecnología emplean la mayoria de las pantallas planas de ordenadores?
Las siglas que utiliza semiconductores en lugar de electrodos para cambiar el estado.
La unidad mas pequeña es el bit
¿qué es un byte? Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte son ocho bits contiguos. El byte es también la unidad de medida básica para memoria, almacenando el equivalente a un carácter.
¿qué significa las iniciales MB y GB?
El Megabyte (MB) es una unidad de medida de cantidad de datos informáticos. Es un múltiplo del octeto, que equivale a 106 (1.000.000 octetos) o 220 (1.048.576 octetos), según el contexto. (La primera definición es más acorde al prefijo mega-, mientras la segunda es una cantidad más práctica desde el punto de vista informático).
Se representa por MB y no por Mb (que corresponde a Megabit) y coloquialmente se les denomina Megas. Es la unidad más típica actualmente, usándose para especificar la capacidad de la memoria RAM, de las memorias de tarjetas gráficas, de los CD-ROM, o el tamaño los programas, de los archivos grandes, etc. Parece que todavía le queda bastante tiempo de vida aunque para referirse a la capacidad de los discos duros ya ha quedado obsoleta, siendo lo habitual hablar de Gigabytes; que equivalen a 1024 Megabytes
Distinguir de megabit (1.000.000 bits) con abreviación de Mbit o Mb (la "b" minúscula). Hay 8 bits en un octeto; por lo tanto, un megabyte (MB) es ocho veces más grande que un megabit (Mb).
Un gigabyte (de símbolo GB ó GiB) es una unidad de medida informática equivalente a mil millones de bytes (no confundir con el billón estadounidense). Dado que las computadoras trabajan en base binaria, en lugar de que un gigabyte sea 10³ megabytes (1000 MiB), el término gigabyte significa 210 megabytes (1024 MiB). En este último caso, puede ser abreviado como GiB (recomendado) ó GB (la diferencia se explica más abajo)
Como resultado de esta confusión, el término gigabyte a secas resulta útil únicamente cuando es suficiente con un sólo dígito de precisión. Conforme aumenta la capacidad de almacenamiento y transmisión de los sistemas informáticos, resulta menos práctico y más complicado para el uso común, al tener que multiplicar mentalmente por 1,024 para obtener el tamaño agregado de un grupo de ficheros o canales. En su uso técnico, generalmente la primera vez se nombra expandido para eliminar la ambigüedad ("GB son mil millones de bytes"). El uso de la base binaria no obstante tiene ventajas durante el diseño de hardware y software. La única excepción es con la RAM, donde los tamaños son siempre expresados en potencias de dos.
1024 Gigabytes equivalen a un Terabyte
La memoria RAM, se compone de uno o más chips y se utiliza como memoria de trabajo para guardar o borrar nuestros programas y datos. Es un tipo de memoria temporal que pierde sus datos cuando se queda sin energía (por ejemplo, al apagar el ordenador).
Módulo SDRAM de 128 Mb
RAM es el acrónimo inglés de Random Access Memory Module (memoria de acceso aleatorio). La denominación surgió antiguamente para diferenciarlas de otro tipo de memorias como los registros de desplazamiento, y en contraposición a las denominadas memorias de acceso secuencial. Debido a que en los comienzos de la computación las memorias principales (o primarias) de las computadoras eran siempre de tipo RAM y las memorias secundarias (o masivas) eran de acceso secuencial (cintas o tarjetas perforadas), es frecuente que se hable de memoria RAM para hacer referencia a la memoria principal de una computadora, pero actualmente la denominación no es demasiado acertada.
Se trata de una memoria de semiconductor en la que se puede tanto leer como escribir información. Se utiliza normalmente como memoria temporal para almacenar resultados intermedios y datos similares no permanentes. Se dicen "de acceso aleatorio" o "de acceso directo" porque los diferentes accesos son independientes entre sí (no obstante, el resto de memorias ROM, ROM borrables y Flash, también son de acceso aleatorio). Por ejemplo, si un disco rígido debe hacer dos accesos consecutivos a sectores alejados físicamente entre sí, se pierde un tiempo en mover la cabeza lecto-grabadora hasta la pista deseada (o esperar que el sector pase por debajo, si ambos están en la misma pista), tiempo que no se pierde en la RAM. Sin embargo, las memorias que se encuentran en el ordenador, son volátiles, es decir, pierde su contenido al desconectar la energía eléctrica ; pero hay memorias (como la memoria RAM flash), que no lo son porque almacenan datos.
En general, las RAMs se dividen en estáticas y dinámicas. Una memoria RAM estática mantiene su contenido inalterado mientras esté alimentada. En cambio en una memoria RAM dinámica la lectura es destructiva, es decir que la información se pierde al leerla, para evitarlo hay que restaurar la información contenida en sus celdas, operación denominada refresco.
Además, las memorias se agrupan en módulos, que se conectan a la placa base de la computadora. Según los tipos de conectores que lleven los módulos, se clasifican en Módulos SIMM (Single In-line Memory Module), con 30 ó 72 contactos, módulos DIMM (Dual In-line Memory Module), con 168 contactos y módulos RIMM (RAMBUS In-line Memory Module) con 184 contactos.
¿qué es procesador? La unidad central de procesamiento, CPU, o, simplemente, el procesador. Es el componente en una computadora digital que interpreta las instrucciones y procesa los datos contenidos en los programas de computadora. Los CPU proporcionan la característica fundamental de la computadora digital, la programabilidad, y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada / salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los años 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en día, el término "CPU" es aplicado usualmente a todos los microprocesadores.
¿cuáles son las marcas mas importantes? Adm o intel
¿qué es la placa base? La placa base, placa madre, tarjeta madre o Board (en inglés motherboard, mainboard ) es la tarjeta de circuitos impresos que sirve como medio de conexión entre el microprocesador, los circuitos electrónicos de soporte, las ranuras para conectar parte o toda la RAM del sistema, la ROM y las ranuras especiales (slots) que permiten la conexión de tarjetas adaptadoras adicionales. Estas tarjetas de expansión suelen realizar funciones de control de periféricos tales como monitores, impresoras, unidades de disco, etc...
¿qué es el disco duro?
Se llama disco duro, disco sólido o disco rígido(en inglés hard disk, abreviado con frecuencia HD o HDD) al dispositivo encargado de almacenar información de forma permanente en una computadora.
Los discos duros generalmente utilizan un sistema de grabación magnética digital. En este tipo de disco encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos. Hay distintos estándares a la hora de comunicar un disco duro con la computadora. Los más utilizados son Integrated Drive Electronics (IDE), SCSI, y SATA, este último estandarizado en el año 2004.
¿cuál puede ser la característica fundamental? Valorar la capacidad de un disco duro se mide Megabytes o Gigabytes
¿qué capacidad tiene un disquete?
Un disco flexible o disquete es un dispositivo de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una carcasa de plástico cuadrada o rectangular. Los disquetes se leen y se escriben mediante una disquetera (o FDD, del inglés Floppy Disk Drive).
¿qué tecnología emplean la mayoria de las pantallas planas de ordenadores?
Las siglas que utiliza semiconductores en lugar de electrodos para cambiar el estado.
lunes, 29 de octubre de 2007
Memoria ram
La memoria RAM, se compone de uno o más chips y se utiliza como memoria de trabajo para guardar o borrar nuestros programas y datos. Es un tipo de memoria muy rápida; temporal que pierde sus datos cuando se queda sin energía (por ejemplo, al apagar el ordenador). RAM es el acrónimo inglés de Random Access Memory Module (memoria de acceso aleatorio). La denominación surgió antiguamente para diferenciarlas de otro tipo de memorias. Debido a que en los comienzos de la computación las memorias principales (o primarias) de las computadoras eran siempre de tipo RAM y las memorias secundarias (o masivas) eran de acceso secuencial (cintas o tarjetas perforadas), es frecuente que se hable de memoria RAM para hacer referencia a la memoria principal de una computadora, pero actualmente la denominación no es demasiado acertada.
Monitor
El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.Hay que tener en cuenta que existen 2 tipos de pantallas, mates y brillantes, en cualquier caso mire en el manual de instrucciones de la pantalla, como limpiarlo, o en su defecto al fabricante, ya que la limpieza de un monitor con productos no destinados a tal fin pueden dejar manchas en la pantalla de forma permanente.Ventajas de las pantallas LCD:-El grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en portatiles.-Cada punto se encarga de dejar o no pasar la luz, por lo que no hay moire.-La geometria es siempre perfecta, lo determina el tamaño del pixel.
Tarjeta de sonido
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informático. El uso típico de las tarjetas de sonido es proveer a las aplicaciones multimedia del componente de audio. Estas aplicaciones multimedia engloban composición y edición de video o audio, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansión.
Tarjeta gráfica
Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora personal, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor.
Se denota con el mismo término tanto a las habituales tarjetas dedicadas y separadas como a las GPU integradas en la placa base (aunque estas ofrecen prestaciones inferiores).
Algunas tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades añadidas como captura de vídeo, sintonización de TV, decodificación MPEG-2[1] y MPEG-4 o incluso conectores Firewire, de ratón, lápiz óptico o joystick.
Las tarjetas gráficas no son dominio exclusivo de los PCs; contaron con ellas dispositivos como los Commodore Amiga (conectadas mediante los slots Zorro II y Zorro III), Apple II, Apple Macintosh, Spectravideo SVI-328, equipos MSX y, por supuesto, en las videoconsolas.
Se denota con el mismo término tanto a las habituales tarjetas dedicadas y separadas como a las GPU integradas en la placa base (aunque estas ofrecen prestaciones inferiores).
Algunas tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades añadidas como captura de vídeo, sintonización de TV, decodificación MPEG-2[1] y MPEG-4 o incluso conectores Firewire, de ratón, lápiz óptico o joystick.
Las tarjetas gráficas no son dominio exclusivo de los PCs; contaron con ellas dispositivos como los Commodore Amiga (conectadas mediante los slots Zorro II y Zorro III), Apple II, Apple Macintosh, Spectravideo SVI-328, equipos MSX y, por supuesto, en las videoconsolas.
Microprocesador
El microprocesador, o simplemente el micro, es el cerebro del ordenador. Es un chip, un tipo de componente electrónico en cuyo interior existen miles (o millones) de elementos llamados transistores, cuya combinación permite realizar el trabajo que tenga encomendado el chip.
Los micros, como los llamaremos en adelante, suelen tener forma de cuadrado o rectángulo negro, y van o bien sobre un elemento llamado zócalo (socket en inglés) o soldados en la placa o, en el caso del Pentium II, metidos dentro de una especie de cartucho que se conecta a la placa base (aunque el chip en sí está soldado en el interior de dicho cartucho).
A veces al micro se le denomina "la CPU" (Central Process Unit, Unidad Central de Proceso), aunque este término tiene cierta ambigüedad, pues también puede referirse a toda la caja que contiene la placa base, el micro, las tarjetas y el resto de la circuitería principal del ordenador.
La velocidad de un micro se mide en megahertzios (MHz) o gigahertzios (1 GHz = 1.000 MHz), aunque esto es sólo una medida de la fuerza bruta del micro; un micro simple y anticuado a 500 MHz puede ser mucho más lento que uno más complejo y moderno (con más transistores, mejor organizado...) que vaya a "sólo" 400 MHz. Es lo mismo que ocurre con los motores de coche: un motor americano de los años 60 puede tener 5.000 cm3, pero no tiene nada que hacer contra un multiválvula actual de "sólo" 2.000 cm3.
Debido a la extrema dificultad de fabricar componentes electrónicos que funcionen a las inmensas velocidades de MHz habituales hoy en día, todos los micros modernos tienen 2 velocidades:
Velocidad interna: la velocidad a la que funciona el micro internamente (200, 333, 450... MHz).
Velocidad externa o del bus: o también "velocidad del FSB"; la velocidad a la que se comunican el micro y la placa base, para poder abaratar el precio de ésta. Típicamente, 33, 60, 66, 100 ó 133 MHz.
Los micros, como los llamaremos en adelante, suelen tener forma de cuadrado o rectángulo negro, y van o bien sobre un elemento llamado zócalo (socket en inglés) o soldados en la placa o, en el caso del Pentium II, metidos dentro de una especie de cartucho que se conecta a la placa base (aunque el chip en sí está soldado en el interior de dicho cartucho).
A veces al micro se le denomina "la CPU" (Central Process Unit, Unidad Central de Proceso), aunque este término tiene cierta ambigüedad, pues también puede referirse a toda la caja que contiene la placa base, el micro, las tarjetas y el resto de la circuitería principal del ordenador.
La velocidad de un micro se mide en megahertzios (MHz) o gigahertzios (1 GHz = 1.000 MHz), aunque esto es sólo una medida de la fuerza bruta del micro; un micro simple y anticuado a 500 MHz puede ser mucho más lento que uno más complejo y moderno (con más transistores, mejor organizado...) que vaya a "sólo" 400 MHz. Es lo mismo que ocurre con los motores de coche: un motor americano de los años 60 puede tener 5.000 cm3, pero no tiene nada que hacer contra un multiválvula actual de "sólo" 2.000 cm3.
Debido a la extrema dificultad de fabricar componentes electrónicos que funcionen a las inmensas velocidades de MHz habituales hoy en día, todos los micros modernos tienen 2 velocidades:
Velocidad interna: la velocidad a la que funciona el micro internamente (200, 333, 450... MHz).
Velocidad externa o del bus: o también "velocidad del FSB"; la velocidad a la que se comunican el micro y la placa base, para poder abaratar el precio de ésta. Típicamente, 33, 60, 66, 100 ó 133 MHz.
Disco duro
Un disco duro (del inglés hard disk (HD)) es un disco magnético en el que puedes almacenar datos de ordenador. El disco duro es la parte de tu ordenador que contiene la información electrónica y donde se almacenan todos los programas (software). Es uno de los componentes del hardware más importantes dentro de tu PC.
El término duro se utiliza para diferenciarlo del disco flexible o disquete (floppy en inglés). Los discos duros pueden almacenar muchos más datos y son más rápidos que los disquetes. Por ejemplo, un disco duro puede llegar a almacenar más de 100 gigabytes, mientras que la mayoría de los disquetes tienen una memoria máxima de 1.4 megabytes.
Componentes de un disco duro
Normalmente un disco duro consiste en varios discos o platos. Cada disco requiere dos cabezales de lectura/grabación, uno para cada lado. Todos los cabezales de lectura/grabación están unidos a un solo brazo de acceso, de modo que no puedan moverse independientemente. Cada disco tiene el mismo número de pistas, y a la parte de la pista que corta a través de todos los discos se le llama cilindro.
La "placa base" (mainboard), o "placa madre" (motherboard), es el elemento principal de todo ordenador, en el que se encuentran o al que se conectan todos los demás aparatos y dispositivos.
Físicamente, se trata de una "oblea" de material sintético, sobre la cual existe un circuito electrónico que conecta diversos elementos que se encuentran anclados sobre ella; los principales son:
el microprocesador, "pinchado" en un elemento llamado zócalo;
la memoria, generalmente en forma de módulos;
los slots o ranuras de expansión donde se conectan las tarjetas;
diversos chips de control, entre ellos la BIOS
Físicamente, se trata de una "oblea" de material sintético, sobre la cual existe un circuito electrónico que conecta diversos elementos que se encuentran anclados sobre ella; los principales son:
el microprocesador, "pinchado" en un elemento llamado zócalo;
la memoria, generalmente en forma de módulos;
los slots o ranuras de expansión donde se conectan las tarjetas;
diversos chips de control, entre ellos la BIOS
viernes, 26 de octubre de 2007
viernes, 19 de octubre de 2007
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